怪物饲养员(The Monster Breeder)

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关于游戏 这是一款带有 RPG 元素的回合奇幻战略游戏。……根据它们对温度的耐受力,有些生物可以生活在被水淹没的地牢地窖中,而另一生物则需要温暖的环境来保持健康……每个工匠都有独特的技能和特性,影响他们产品的质量,他们的工作速度和他们使用的材料数量

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……,在上面你还能发现一有趣的优化技巧。……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一,你需要做的是:设置一个叫 REF

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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包括一公司的优点,都会讲的很清楚。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥……如果连一常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

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所以2月份我们做了什么我们已经完成了游戏内第一个区域的场景素材,部分资源也可以用在第三个区域。……Canlin终于完成了所有主人公角色的动画,虽然还需要细节上的整理。……当这些完成之后,我们会让美术人员在以此两个同一角色的变体,就是通常说的“换个颜色”

星际火狐 64(Star Fox 64)

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游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线,前往不同战场作战……关卡总数目大概在十七八个左右,一次流程基本玩家只需要通过 7 个左右的关卡就能通关,时长大概也就一个小时……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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如果还没想好假期里玩什么,那 5 月份着实有很多值得尝试的新游戏。……Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……此外,游玩本的玩家还能获得一能继承到正传《百英雄传》的小福利,正传将于 2023 年发售

噗噗 Project 开发日志 #6

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咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

咳咳,速速进入正题吧,看看之前的半年又给噗噗整了些什么活。……但目前的变身机制,操作比较繁琐,理解成本较高,后续需要简化手段来让体验更流畅。……这次的引导在接受程度上比起之前的有了巨大的改观,但步骤次序、说明和一触发条件还需要根据前期体验进行一节奏上的调整

guoboism:A Closer Look of LD37: Moving In (Compo#4)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1833

电源(插座):一家具会要求接触电源 不过常识有时也会含混不清,或者和设计的需求产生矛盾。……强行给出规定,会破坏一设定上“完美”,不过“贴合现实”要让位于设计上的平衡:电视需要到达,因为“遥控器丢了……在空间这个方向上,本在家具移动时,也涉及了空间的利用

版本:Early Access


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